Все хотят знать точную цифру: сколько MMR дадут за следующую победу. Вальв молчит, формулы в закрыте, но за годы комьюнити выкрутил довольно точную картину. От чего зависит твой рейт после калибровки, как работают медали и почему иногда цифры скачут как сумасшедшие — разбираем.
Сразу после калибровки одна катка — это примерно ±25 MMR. В самой калибровке всё иначе: первые матчи швыряют рейтинг на ~±100, потом амплитуда гасится. Понимать это полезно, если планируешь подъем — и чтобы не гадать, есть калькулятор MMR после рекалибровки.
чтобы увидеть прогноз
Базовый прирост после калибровки
Калибровка закончилась — система перешла в стабильный режим. За победу обычно дают около 25 MMR, за поражение забирают столько же. Точная сумма плавает в районе 20–30, всё зависит от разницы в среднем рейте команд.
- Обыграл команду посильнее — получишь чуть больше.
- Проиграл слабее — потеряешь чуть больше.
- В соло вариации меньше, в пати — разброс побольше.
Как работает калибровка и первые игры
Калибровка — это когда система быстро ищет твой настоящий скилл. Первые 10–15 матчей весят в разы больше обычных. Шаг в начале может быть ~±100 MMR, потом плавно уходит к стандартным 25.
- Первые 3–5 игр: максимальная неопределенность, рейтинг прыгает как конь.
- Игры 6–10: шаг уменьшается, система уточняет позицию.
- После 10–15 игр: входишь в обычный режим ±25.
Именно поэтому в калибровке катай только на своих лучших пиках. Эксперименты — потом. Хочешь узнать, во сколько выйдешь? Есть калькулятор MMR до нужной медали.
Влияние медали и звёзд на шаг рейтинга
Медаль — это просто визуал. Внутри: 5 звёзд, каждая ≈ 154 MMR. Переход на следующую звезду тянт за собой набор этого рейтинга, смена медали — 5 звёзд (≈ 770 MMR). Чем выше медаль, тем жестче требования к серии побед, чтобы держать темп.
| Медаль | MMR от | MMR до | Звёзд |
|---|---|---|---|
| Herald | 0 | 770 | 0–5 |
| Guardian | 770 | 1540 | 0–5 |
| Crusader | 1540 | 2310 | 0–5 |
| Archon | 2310 | 3080 | 0–5 |
| Legend | 3080 | 3850 | 0–5 |
| Ancient | 3850 | 4620 | 0–5 |
| Divine | 4620 | 5620 | 0–5 |
| Immortal (Titan) | 5620 | — | — |
Полная актуальная таблица — на странице таблица MMR по медалям 2026.
Рекалибровка: старт от текущего MMR и ограничения
Рекалибровку можно пройти раз в год. Она стартует от твоего текущего скрытого MMR, а не с нуля. Система снова дает повышенный вес первым 10–15 играм, но максимум шага уже ниже, чем при первой калибровке — где-то ~±60–80 MMR. Удобно, если был долгий перерыв или сменил роль.
- Доступна раз в 12 месяцев.
- Стартовый MMR = твой текущий скрытый рейтинг.
- Первые игры дают до ~±60–80 MMR.
Процедура подробнее — в статье как сделать рекалибровку.
Скрытые факторы: поведение, роль, серия побед
Помимо видимого MMR, Вальв считает скрытый рейтинг (behavior score, role performance, win streak). Хороший бихейвиор слегка поднимает прирост за вин и снижает потери. Игра на основной роли, где стата крепкая, тоже дает небольшой бонус. Серия из 5+ побед подряд временно поднимает коэффициент MMR за матч.
- Behavior score > 9000 — легкий бонус к MMR.
- Основная роль (кор/саппорт) с высоким винрейтом — +2–5 MMR за игру.
- Винстрик 5+ — временный множитель ~1.1.
Как ускорить рост: чек-лист
Чтобы набирать MMR максимально эффективно, действуй по плану:
- Калибруйся на мейнах. Эксперименты — в турбо или неранкеде.
- Держи бихейвиор высоким. Не флейм, не сдавай игры — это реально бьет по кошельку рейтинга.
- Спамь 1–2 роли, где винрейт стабильно > 55%.
- Пользуйся калькулятором побед до следующей звезды для планирования сессий.
- Прошел год перерыва или сменил роль — запускай рекалибровку.
Понимание механики превращает хаотичный гринд в предсказуемый процесс. Следи за скрытым рейтингом, читай патч-ноты за изменения в матчемейкинге и используй калькуляторы для точного прогноза подъема по медалям.


